約 3,481,814 件
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「アベの畔で、小石、あるいはゲームのはじまり 」作品群 (2015年~現在) 作品名 :1+1=2 F100号 完成年度:2015年 作品名 :あかのいろ F100号 完成年度:2015年 作品名 :刻の記憶に水滴 S50号 完成年度:2015年 作品名 :トマト1 F6号 完成年度:2015年 作品名 : トマト2 F6号 完成年度:2015年 作品名 : トマト3 F6号 完成年度:2015年 作品名 : トマト4 F6号 完成年度:2015年 作品名 : トマト5 F20号 完成年度:2015年 作品名 : トマト6 F20号 完成年度:2016年 作品名 : トマト7 F100号 完成年度:2016年 作品名 : あかさたなはま F40号 完成年度:2015年 作品名 : 走る水滴 F20号 完成年度:2015年 作品名 : トランプに少女 F40号 完成年度:2015年 作品名 : 「1+1=2」1 F40号 完成年度:2015年 作品名 : トランプに水滴1 F6号 完成年度:2015年 作品名 : トランプに水滴2 F6号 完成年度:2015年 作品名 : three colors F40号 完成年度:2015年 作品名 : マスクⅣ F100号 完成年度:2015年 作品名 : マスクⅣの左目 完成年度:2015年 作品名 : マスクⅣの右目 完成年度:2015年 作品名 : 「1+1=2」2 F100号 完成年度:2016 年 作品名 : 渋トマト F30号 完成年度:2017年 作品名 : マスク5 S100号 完成年度:2017年 以上
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設問205 帝國は自国の設定国民に着せる職業アイドレス100種類を登録してもよい。100を超える分にはたくさんあってもよい。 募集要項 作業可能なひと 帝國に所属しているプレイヤー 募集概要 「帝國の一般的な設定国民にはこんな職業の人がいるんじゃないか?」 「帝國の一般的な設定国民にはこんな職業の人がいてほしい!」 「我が国の一般的な設定国民にこんな職業の人がほしい」 というような職業のアイディアを募集します。 データを作成するのはアイディアを出した人本人でなくてもかまいません 募集締め切り 今のところ未定。必要数到達(100)がひとつの目安です。 注意事項 データを作成する場合、「評価値5~6」を基準にしてください。 RDが多すぎる場合(評価7以上)には一部の部品の解除をお願いする場合があります。 ※2017/8/7 評価値の基準を5~6に変更させていただきました。申し訳ありませんが、よろしくお願いします。 どこか1つの藩国にしか存在できないような職業は、今回はご遠慮下さい 設問205で登録された職業は帝國全体に拡散される可能性があるので、イグドラシル派生にある職業は基本職業までが無難であると考えられます。 また、他国で暮らすには向かない職業/別の意味で危険すぎる職業/旧データで職業4に属する職業についても、同様にご遠慮下さい。 ※別の機会に、自国用の職業データとして登録されると良いと思われます。 (例) ・農家、コメ農家、巫女、司祭、お坊さん→OK ・魚沼産コシヒカリ農家、笑いの神を奉ずる導師、蛇神の巫女、蛙神社の神主→NG 生計が立てられる職業が推奨されます 例えば「無職」とかは難しいかも知れません。 被扶養者であることが明らかである部品を持つ場合には、この条件は緩和される場合があります。 (例:小学生など、国民の中には居るだろうが個人では生計を立てられないような存在はこれに該当します) 作業手順 1.職業を提案する 設問205対応用フォームより、作りたい/あったらいいなと思う職業のアイディアを投稿してください。 ※2017/8/3 必要数到達のため新規受付を終了しました。引き続き、未着手職業データの作成にご協力のほどお願いいたします! ※2017/8/7 ご要望がありましたので、「自分自身でデータを作成する」のみ、受付を再開しました。 設問205対応用フォーム 投稿されたデータはスプレッドシートで確認可能ですので、投稿前に既に同じようなアイディアが出ていないかを確認するとよいでしょう。 注意 連絡先で記入したTwitterアカウントやe-mailアドレスもスプレッドシートに記録されます。知られると困る情報は書かないようにしてください。 万が一の時の削除依頼についてはTwitter Central_ECHまでご連絡ください。 2.データを書く 「提案した職業のデータは自分で書きたい!」という方は、黒霧さん作成のツールを使ってデータを作成してみましょう。 このとき、【一般的な職業の評価値は5(RD8~11)】であることに注意してください。 (今回の募集はだいたい評価5くらいが目標になります) お友達や藩国の仲間とチャットなどで話しながら作ってみてもいいかもしれません。 データを作る人が決まっていない職業アイドレスを作りたい スプレッドシートで「5:自分でこの職業アイドレスのデータを作りたいか?」が「いいえ」になっているものは、データ作成者が未確定の職業です。 データ作成者が未確定な職業の一覧 上記のスプレッドシートに一覧を作成していますので、データを書いてみたいという職業があれば連絡フォームを使ってご連絡ください。 設問205連絡フォーム 「ご連絡の内容」は「2.作成希望(担当が決まっていないアイドレスのデータを作成したい)」を選択してください。 「関連する職業アイドレス」には作成したい職業アイドレスの名前を書いてください。 「ご連絡の内容」には「作成請け負います」などの一言だけでも構いません。 3.ページが作られるのを待つ スタッフが投稿された職業のページを作成しますので、それまでお待ちください。 4.作ったデータを投稿する 職業アイドレスのページが作成されたら、そのページに「@wiki書式にエクスポート」で得られたデータを書き込んでください。 (ページの編集はログインしていなくても可能な設定にしています) また、ページの先頭には「データを作った人」の情報を記入してください。 誰かと一緒に作った場合には全員分の情報を記入するようにしましょう。 最後に、「状態:編集中」を「状態:完了」に変えてください。 5.完了連絡をする データの登録が完了したことを設問205連絡フォームから連絡してください。 このとき、「ご連絡の内容」は「1.完了(Wikiのページへのデータ書き込みが完了した)」を選択してください。 「関連する職業アイドレス」にはデータを書き込んだ職業を記入します。 「ご連絡の内容」は「登録完了しました」の一言だけでも結構です。 以上の内容で送信していただければ、データ投稿は完了です。 6.チェックされるのを待つ スタッフが投稿された職業のページをチェックします。 確認や変更依頼がある場合には、ページの先頭に書かれた情報を元にご連絡させていただきます。 (連絡が付かなかった場合、提出案からの除外やスタッフ側で編集を行う場合があります) Q&A Q1:スタッフに連絡したいことがある A1:設問205連絡フォームにてご連絡下さい。 スタッフ向け手順 1.進捗管理シートに転記する 「設問205対応(回答)」シートから「設問205対応(進捗管理)」シートに自分が対応を行う職業の行をコピペします。 ※進捗管理シートのURLは一般公開していません。 2.職業アイドレスのページを作成する 編集者アカウントを使用し、職業データ登録用の新規ページを作成します。 まず、このリンクを別窓で開いてください。 次に「新規ページ名」の欄に「設問205:(職業名)」を入力します。 (例)設問205:無職 ページの編集画面が表示されたら、編集欄の下にあるタグボックスに「設問205」を入力します。(全角数字です) その後、「ページ保存」のボタンをクリックします。 ここまで完了したら、進捗管理シートの「Wikiページ作成」に自分の名前を書きます。 3.職業アイドレスのデータが登録されたら 職業アイドレスのデータが登録されたら、内容をチェックします。 最初に、進捗管理シートの「書き込み完了確認」に自分の名前を書きます。 ◎チェックするポイント 十分な訓練期間の設定があるか 職業自体の難易度にもよる。少なくとも、経験なしでいきなり一人前扱いで動作するような内容でなければ良い。 その職業に関係ない部品が混ざっていないか 業務内容とあまりに関係ない部品が無いかどうか。設定文で必然性を説明できていれば良いが、疑問に思った場合は他メンバーのチェック結果と相談すること。 強引な設定が無いか 設定や部品に納得性の低いものが無いかどうか。無理やりこじつけようとしているものがあれば他メンバーのチェック結果と相談すること。 チェックが完了したら進捗管理シートの「データチェック1」または「データチェック2」に自分の名前を書きます。 可能な限り2人がそれぞれ確認することが望ましいでしょう。 4.完了確認 データチェックが完了したら、職業ページの編集権限をロックします。 職業アイドレスのページを開き、上部メニューの「編集」→「ページの閲覧/編集権限変更」を選択してクリックします。 閲覧/編集権限の変更のボックスが表示されるので、「編集」の行のラジオボタンを「すべてのユーザー」から「メンバーと管理者」に変更して「変更する」ボタンを押します。 ここまで終わったら進捗管理シートの「完了」に自分の名前を書きます。 作成済みページ一覧 こちらをご覧ください
https://w.atwiki.jp/plbl/pages/38.html
『』⇒当時を表すキーワード、()⇒絵文字、特に月の表記が無い場合は同月内に起こった事柄 2006年(平成18年) 8月10日 プロランオープンβ版配信 9月20日 TOKYO GAME SHOW 2006に参加決定(22日~24日)、当日はアイン博士やウィッチランサーのコスプレも駆けつけ、有名漫画家のサインがあたる抽選会などが行われたらしい。ただし単独出展したのではなく、東京コミュニュケーションアート専門学校のブースにくっついていた 9月27日 FOMA 70xシリーズ対応開始 10月03日 ユゴール地方編公開(FOMA 90xシリーズのみ) ワントラプロジェクト開始と共にゲームキャラクターの募集が始まる 10月06日 ワントラプロジェクトアシスタントを募集開始 10月12日 ユゴール地方編FOMA70xシリーズに対応開始 10月16日 ハロウィンイベント開始 70xシリーズ用アプリをアップデート 10月19日 多くのユーザーが帰還メールが届かない状態になり、帰還メールシステムが一時停止となる 10月24日 にちゃんねるに初代キモ専用スレが立つ(【キモ専用スレ】プロミスドランド【社員歓迎】) 謎のイベント告知。「毎週土曜日は秋葉のドンキに集合!」レイヤー関係だったらしい 10月29日 サーバ増設移行作業中 帰還メールまだ停止中 10月31日 ワントラ2話の作品募集開始 11月01日 ハロウィンイベント終了 帰還メールまだ停止中 ワントラ1話へのゲート開通 『ヒ ネ ら な い か ?』 11月08日 ワントラ2話作品応募締め切り 11月13日 サーバ増強メンテナンス開始(~17日まで) この期間中ゲームへのログイン、会員登録、変更、削除が出来なくなる オフィシャルサイトで日替わりイベントが行われていたらしい ワントラ3話の作品募集開始 連載ノベル「きみを、助けに」連載開始 11月15日 連載ノベル「きみを、助けに」2話更新 連載ノベル「きみを、助けに」3話更新 11月16日 連載ノベル「きみを、助けに」4話更新 11月17日 ワントラ3話作品応募締め切り 連載ノベル「きみを、助けに」5話更新 サーバ増強メンテナンス終了 アプリの再DLがアナウンスされる 11月18日 ワントラ4話の作品募集開始 11月19日 プロランサービス再開(緊急メンテがあったらしい) 11月20日 4コマ漫画掲載開始(サーバ増設記念更新第二段らしい) スタッフダイアリー更新 11月27日 ワントラ4話作品応募締め切り 「アイン博士のなぜなにクーポン講座」を更新 11月28日 プロランとバンプレストの「Chara Zippo BP」がコラボ。ゲーム内で獲得したクーポンでガンダムジッポプレゼントの抽選に応募できたらしい(応 募にはバンプレスト側への会員登録が必要だった) 12月05日 ケンユウオフィス声優陣によるサンプルキャラボイスを掲載 キャラクター紹介ページをリニューアル 12月11日 クリスマスイベント開始 12月12日 クリスマスイベント、ワントラエリアで不具合が発見されるが11時30分には修正報告 12月19日 ゲームにログインしづらくなる→緊急メンテ(21日に終了) 12月21日 お友達紹介キャンペーン開始。着ボイスやローソンクーポンなどが貰えたらしい 12月22日 ユーザーから投稿された小説をオフィシャルサイトに掲載 12月26日 クリスマスイベント終了 伝言板にインテリア送付機能が実装される
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1048.html
public class pro{ public static void main(String[] args) { double th1[]=new double[21]; double th2[]=new double[21]; double y1[][]=new double[21][21]; double y2[][]=new double[21][21]; double c[][]=new double[21][21]; double z[]=new double[21]; double u[][][][]=new double[21][3][3][3]; double w[][][][]=new double[20][3][3][3]; double rw[][][][]=new double[21][3][3][3]; double v[][][][][]=new double[21][3][3][3][11]; int goto1[][][][][]=new int[21][3][3][3][11]; int goto2[][][][][]=new int[21][3][3][3][11]; int gotoc[][][][][]=new int[21][3][3][3][11]; int gotoq[][][][][]=new int[21][3][3][3][11]; double endv[][][]=new double[3][3][3]; int endc[][][]=new int[3][3][3]; int end1[][][]=new int[3][3][3]; int end2[][][]=new int[3][3][3]; int endq[][][]=new int[3][3][3]; int opc[]=new int[21]; int op1[]=new int[21]; int op2[]=new int[21]; int opq[]=new int[21]; int s1,s2,j; double tk,tl,tr; double w1,w2,l1,l2; int i,t1,t2,t3,t4; double b1,b2,c1,wel; double tr1,tr2,tr3; double maxwel,maxtk,maxtl,maxtr,maxu,maxv; int n1,n2,n3,q,qx; double u1,u2,v1; double h; double ww; int sig1,sig2,m1,m2,m3,mx1,mx2,mx3,nx1,nx2,nx3; int pp; int check; int sumep,ep; for (s1=1;s1 21;s1++){ th1[s1]=0.1*s1; } for (s2=1;s2 21;s2++){ th2[s2]=0.05*s2; } maxwel=-999; maxtk=0; maxtl=0; maxtr=0; for (n1=10;n1 40;n1++){ for (n2=5;n2 30;n2++){ tk=0.01*n1; tl=0.01*n2; tr1=0.1; tr2=0.05; tr=tr1; b1=0; b2=0; for (s1=1;s1 21;s1++){ for (s2=1;s2 21;s2++){ w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=1-(w1+w2+tr)/(3*w1); l2=1-(w1+w2+tr)/(3*w2); i=0; if (l1 0){ i=i+1; } if (l2 0){ i=i+1; } if (i==2){ l1=0; } if (i==2){ l2=(w2-tr)/(2*w2); } i=0; if (l1 0){ i=i+1; } if (l2 0){ i=i+1; } if (i==2){ l1=(w1-tr)/(2*w1); } if (i==2){ l2=0; } c1=w1*l1+w2*l2+tr; b1=b1+th1[s1]*l1+th2[s2]*l2-c1; } } t1=0; while(t1 100){ tr=tr2; b2=0; for (s1=1;s1 21;s1++){ for (s2=1;s2 21;s2++){ w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=1-(w1+w2+tr)/(3*w1); l2=1-(w1+w2+tr)/(3*w2); i=0; if (l1 0){ i=i+1; } if (l2 0){ i=i+1; } if (i==2){ l1=0; } if (i==2){ l2=(w2-tr)/(2*w2); } i=0; if (l1 0){ i=i+1; } if (l2 0){ i=i+1; } if (i==2){ l1=(w1-tr)/(2*w1); } if (i==2){ l2=0; } c1=w1*l1+w2*l2+tr; b2=b2+th1[s1]*l1+th2[s2]*l2-c1; } } tr3=tr2-b2*(tr2-tr1)/(b2-b1); b1=b2; tr1=tr2; tr2=tr3; if (b2*b2 0.001){ t1=1000; } t1=t1+1; } tr=tr2; wel=0; for (s1=1;s1 21;s1++){ for (s2=1;s2 21;s2++){ w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=1-(w1+w2+tr)/(3*w1); l2=1-(w1+w2+tr)/(3*w2); i=0; if (l1 0){ i=i+1; } if (l2 0){ i=i+1; } if (i==2){ l1=0; } if (i==2){ l2=(w2-tr)/(2*w2); } i=0; if (l1 0){ i=i+1; } if (l2 0){ i=i+1; } if (i==2){ l1=(w1-tr)/(2*w1); } if (i==2){ l2=0; } c1=w1*l1+w2*l2+tr; wel=wel+Math.log(c1)+Math.log(1-l1)+Math.log(1-l2); } } if (wel maxwel){ maxtk=tk; } if (wel maxwel){ maxtl=tl; } if (wel maxwel){ maxtr=tr; } if (wel maxwel){ maxwel=wel; } } } tk=maxtk; tl=maxtl; tr=maxtr; for (s1=1;s1 21;s1++){ for (s2=1;s2 21;s2++){ w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=1-(w1+w2+tr)/(3*w1); l2=1-(w1+w2+tr)/(3*w2); i=0; if (l1 0){ i=i+1; } if (l2 0){ i=i+1; } if (i==2){ l1=0; 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} if (pp 50){ l2=0.5; } u2=Math.log(c1)+Math.log(1-l1)+Math.log(1-l2); if (pp 50){ u2=-999; } if (s2==m2) {u2=-999; } if (u2 u1){ check=100; } } } if(check 50){ u[s1][n1+1][n2+1][n3+1]=-999; } } } } } for (s1=1;s1 =19;s1++){ for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ l1=(y1[s1][s2]+n1*h)/th1[s1+1]; l2=(y2[s1][s2]+n2*h)/th2[s2]; c1=c[s1][s2]+n3*h; pp=0; if (l1 0){ pp=100; } if (l1 0.99){ pp=100; } if (l2 0){ pp=100; } if (l2 0.99){ pp=100; } if (pp 50){ l1=0.5; } if (pp 50){ l2=0.5; } u1=Math.log(c1)+Math.log(1-l1)+Math.log(1-l2); if (pp 50){ u1=-999; } w[s1][n1+1][n2+1][n3+1]=u1; } } } } for (s1=2;s1 =20;s1++){ for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ l1=(y1[s1][s2]+n1*h)/th1[s1-1]; l2=(y2[s1][s2]+n2*h)/th2[s2]; c1=c[s1][s2]+n3*h; pp=0; if (l1 0){ pp=100; } if (l1 0.99){ pp=100; } if (l2 0){ pp=100; } if (l2 0.99){ pp=100; } if (pp 50){ l1=0.5; } if (pp 50){ l2=0.5; } u1=Math.log(c1)+Math.log(1-l1)+Math.log(1-l2); if (pp 50){ u1=-999; } rw[s1][n1+1][n2+1][n3+1]=u1; } } } } for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ for (q=-5;q =5;q++){ v[1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=-999; } } } } for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ q=n1+n2-n3; v[1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=u[1][n1+1][n2+1][n3+1]; } } } for (s1=2;s1 =19;s1++){ for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ for (q=-5;q =5;q++){ u1=u[s1][n1+1][n2+1][n3+1]; qx=q-n1-n2+n3; pp=0; if (qx 5){ pp=100; } if (qx -5){ pp=100; } if (pp 10){ qx=0; } maxv=-999; mx1=0; mx2=0; mx3=0; for (m1=-1;m1 =1;m1++){ for (m2=-1;m2 =1;m2++){ for (m3=-1;m3 =1;m3++){ v1=u1+v[s1-1][m1+1][m2+1][m3+1][qx+5]; ww=w[s1-1][m1+1][m2+1][m3+1]; if (ww u1){ v1=-999; } if (rw[s1][n1+1][n2+1][n3+1] u[s1-1][m1+1][m2+1][m3+1]){ v1=-999; } if (v1 maxv){ mx1=m1; } if (v1 maxv){ mx2=m2; } if (v1 maxv){ mx3=m3; } if (v1 maxv){ maxv=v1; } } } } if (pp 10){ maxv=-999; } v[s1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=maxv; gotoc[s1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=mx3; goto1[s1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=mx1; goto2[s1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=mx2; gotoq[s1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=qx; } } } } } for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ u1=u[10][n1+1][n2+1][n3+1]; qx=n3-n1-n2; maxv=-999; mx1=0; mx2=0; mx3=0; for (m1=-1;m1 =1;m1++){ for (m2=-1;m2 =1;m2++){ for (m3=-1;m3 =1;m3++){ v1=u1+v[19][m1+1][m2+1][m3+1][qx+5]; ww=w[19][m1+1][m2+1][m3+1]; if (ww u1){ v1=-999; } if (rw[20][n1+1][n2+1][n3+1] u[19][m1+1][m2+1][m3+1]){ v1=-999; } if (v1 maxv){ mx1=m1; } if (v1 maxv){ mx2=m2; } if (v1 maxv){ mx3=m3; } if (v1 maxv){ maxv=v1; } } } } endv[n1+1][n2+1][n3+1]=maxv; endc[n1+1][n2+1][n3+1]=mx3; end1[n1+1][n2+1][n3+1]=mx1; end2[n1+1][n2+1][n3+1]=mx2; endq[n1+1][n2+1][n3+1]=qx; } } } maxv=-999; nx1=0; nx2=0; nx3=0; for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ if (endv[n1+1][n2+1][n3+1] maxv){ nx1=n1; } if (endv[n1+1][n2+1][n3+1] maxv){ nx2=n2; } if (endv[n1+1][n2+1][n3+1] maxv){ nx3=n3; } if (endv[n1+1][n2+1][n3+1] maxv){ maxv=endv[n1+1][n2+1][n3+1]; } } } } opc[20]=nx3; op1[20]=nx1; op2[20]=nx2; opc[19]=endc[nx1+1][nx2+1][nx3+1]; op1[19]=end1[nx1+1][nx2+1][nx3+1]; op2[19]=end2[nx1+1][nx2+1][nx3+1]; opq[19]=endq[nx1+1][nx2+1][nx3+1]; for (j=1;j =18;j++){ s1=19-j; n1=op1[s1+1]; n2=op2[s1+1]; n3=opc[s1+1]; q=opq[s1+1]; opc[s1]=gotoc[s1+1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]; op1[s1]=goto1[s1+1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]; op2[s1]=goto2[s1+1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]; opq[s1]=gotoq[s1+1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]; } ep=0; for (s1=1;s1 =20;s1++){ ep=ep+opc[s1]*opc[s1]+op1[s1]*op1[s1]+op2[s1]*op2[s1]; } sumep=sumep+ep; for (s1=1;s1 =20;s1++){ c[s1][s2]=c[s1][s2]+opc[s1]*h; y1[s1][s2]=y1[s1][s2]+op1[s1]*h; y2[s1][s2]=y2[s1][s2]+op2[s1]*h; } if (ep 2){ t2=1000; } t2=t2+1; } System.out.println(s2); } for (s1=1;s1 =20;s1++){ t3=0; while(t3 100){ for (s2=1;s2 =20;s2++){ maxu=-999; for (sig1=-1;sig1 =1;sig1++){ for (sig2=-1;sig2 =1;sig2++){ m1=s1+sig1; m2=s2+sig2; if (m1 20){ m1=20; } if (m1 1){ m1=1; } if (m2 20){ m2=20; } if (m2 1){ m2=1; } l1=(y1[m1][m2])/th1[s1]; l2=(y2[m1][m2])/th2[s2]; c1=c[m1][m2]; pp=0; if (l1 0){ pp=100; } if (l1 0.99){ pp=100; } if (l2 0){ pp=100; } if (l2 0.99){ pp=100; } if (pp 50){ l1=0.5; } if (pp 50){ l2=0.5; } u1=Math.log(c1)+Math.log(1-l1)+Math.log(1-l2); if (pp 50){ u1=-999; } if (s1==m1){ u1=-999; } if (u1 maxu){ maxu=u1; } } } z[s2]=maxu; } for (s2=1;s2 =20;s2++){ for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ l1=(y1[s1][s2]+n1*h)/th1[s1]; l2=(y2[s1][s2]+n2*h)/th2[s2]; c1=c[s1][s2]+n3*h; pp=0; if (l1 0){ pp=100; } if (l1 0.99){ pp=100; } if (l2 0){ pp=100; } if (l2 0.99){ pp=100; } if (pp 50){ l1=0.5; } if (pp 50){ l2=0.5; } u1=Math.log(c1)+Math.log(1-l1)+Math.log(1-l2); if (pp 50){ u1=-999; } if (z[s2] u1){ u1=-999; } u[s2][n1+1][n2+1][n3+1]=u1; } } } } for (s2=1;s2 =20;s2++){ for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ check=0; for (sig1=-1;sig1 =1;sig1++){ for (sig2=-1;sig2 =1;sig2++){ m1=s1+sig1; m2=s2+sig2; if (m1 20){ m1=20; } if (m1 1){ m1=1; } if (m2 20){ m2=20; } if (m2 1){ m2=1; } l1=y1[m1][m2]/th1[m1]; l2=y2[m1][m2]/th2[m2]; c1=c[m1][m2]; pp=0; if (l1 0){ pp=100; } if (l1 0.99){ pp=100; } if (l2 0){ pp=100; } if (l2 0.99){ pp=100; } if (pp 50){ l1=0.5; } if (pp 50){ l2=0.5; } u1=Math.log(c1)+Math.log(1-l1)+Math.log(1-l2); if (pp 50){ u1=-999; } l1=(y1[s1][s2]+n1*h)/th1[m1]; l2=(y2[s1][s2]+n2*h)/th2[m2]; c1=c[s1][s2]+n3*h; pp=0; if (l1 0){ pp=100; } if (l1 0.99){ pp=100; } if (l2 0){ pp=100; } if (l2 0.99){ pp=100; } if (pp 50){ l1=0.5; } if (pp 50){ l2=0.5; } u2=Math.log(c1)+Math.log(1-l1)+Math.log(1-l2); if (pp 50){ u2=-999; } if (s1==m1) {u2=-999; } if (u2 u1){ check=100; } } } if(check 50){ u[s2][n1+1][n2+1][n3+1]=-999; } } } } } for (s2=1;s2 =19;s2++){ for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ l1=(y1[s1][s2]+n1*h)/th1[s1]; l2=(y2[s1][s2]+n2*h)/th2[s2+1]; c1=c[s1][s2]+n3*h; pp=0; if (l1 0){ pp=100; } if (l1 0.99){ pp=100; } if (l2 0){ pp=100; } if (l2 0.99){ pp=100; } if (pp 50){ l1=0.5; } if (pp 50){ l2=0.5; } u1=Math.log(c1)+Math.log(1-l1)+Math.log(1-l2); if (pp 50){ u1=-999; } w[s2][n1+1][n2+1][n3+1]=u1; } } } } for (s2=2;s2 =20;s2++){ for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ l1=(y1[s1][s2]+n1*h)/th1[s1]; l2=(y2[s1][s2]+n2*h)/th2[s2-1]; c1=c[s1][s2]+n3*h; pp=0; if (l1 0){ pp=100; } if (l1 0.99){ pp=100; } if (l2 0){ pp=100; } if (l2 0.99){ pp=100; } if (pp 50){ l1=0.5; } if (pp 50){ l2=0.5; } u1=Math.log(c1)+Math.log(1-l1)+Math.log(1-l2); if (pp 50){ u1=-999; } rw[s2][n1+1][n2+1][n3+1]=u1; } } } } for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ for (q=-5;q =5;q++){ v[1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=-999; } } } } for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ q=n1+n2-n3; v[1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=u[1][n1+1][n2+1][n3+1]; } } } for (s2=2;s2 =19;s2++){ for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ for (q=-5;q =5;q++){ u1=u[s2][n1+1][n2+1][n3+1]; qx=q-n1-n2+n3; pp=0; if (qx 5){ pp=100; } if (qx -5){ pp=100; } if (pp 10){ qx=0; } maxv=-999; mx1=0; mx2=0; mx3=0; for (m1=-1;m1 =1;m1++){ for (m2=-1;m2 =1;m2++){ for (m3=-1;m3 =1;m3++){ v1=u1+v[s2-1][m1+1][m2+1][m3+1][qx+5]; ww=w[s2-1][m1+1][m2+1][m3+1]; if (ww u1){ v1=-999; } if (rw[s2][n1+1][n2+1][n3+1] u[s2-1][m1+1][m2+1][m3+1]){ v1=-999; } if (v1 maxv){ mx1=m1; } if (v1 maxv){ mx2=m2; } if (v1 maxv){ mx3=m3; } if (v1 maxv){ maxv=v1; } } } } if (pp 10){ maxv=-999; } v[s2][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=maxv; gotoc[s2][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=mx3; goto1[s2][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=mx1; goto2[s2][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=mx2; gotoq[s2][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=qx; } } } } } for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ u1=u[10][n1+1][n2+1][n3+1]; qx=n3-n1-n2; maxv=-999; mx1=0; mx2=0; mx3=0; for (m1=-1;m1 =1;m1++){ for (m2=-1;m2 =1;m2++){ for (m3=-1;m3 =1;m3++){ v1=u1+v[19][m1+1][m2+1][m3+1][qx+5]; ww=w[19][m1+1][m2+1][m3+1]; if (ww u1){ v1=-999; } if (rw[20][n1+1][n2+1][n3+1] u[19][m1+1][m2+1][m3+1]){ v1=-999; } if (v1 maxv){ mx1=m1; } if (v1 maxv){ mx2=m2; } if (v1 maxv){ mx3=m3; } if (v1 maxv){ maxv=v1; } } } } endv[n1+1][n2+1][n3+1]=maxv; endc[n1+1][n2+1][n3+1]=mx3; end1[n1+1][n2+1][n3+1]=mx1; end2[n1+1][n2+1][n3+1]=mx2; endq[n1+1][n2+1][n3+1]=qx; } } } maxv=-999; nx1=0; nx2=0; nx3=0; for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ if (endv[n1+1][n2+1][n3+1] maxv){ nx1=n1; } if (endv[n1+1][n2+1][n3+1] maxv){ nx2=n2; } if (endv[n1+1][n2+1][n3+1] maxv){ nx3=n3; } if (endv[n1+1][n2+1][n3+1] maxv){ maxv=endv[n1+1][n2+1][n3+1]; } } } } opc[20]=nx3; op1[20]=nx1; op2[20]=nx2; opc[19]=endc[nx1+1][nx2+1][nx3+1]; op1[19]=end1[nx1+1][nx2+1][nx3+1]; op2[19]=end2[nx1+1][nx2+1][nx3+1]; opq[19]=endq[nx1+1][nx2+1][nx3+1]; for (j=1;j =18;j++){ s2=19-j; n1=op1[s2+1]; n2=op2[s2+1]; n3=opc[s2+1]; q=opq[s2+1]; opc[s2]=gotoc[s2+1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]; op1[s2]=goto1[s2+1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]; op2[s2]=goto2[s2+1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]; opq[s2]=gotoq[s2+1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]; } ep=0; for (s2=1;s2 =20;s2++){ ep=ep+opc[s2]*opc[s2]+op1[s2]*op1[s2]+op2[s2]*op2[s2]; } sumep=sumep+ep; for (s2=1;s2 =20;s2++){ c[s1][s2]=c[s1][s2]+opc[s2]*h; y1[s1][s2]=y1[s1][s2]+op1[s2]*h; y2[s1][s2]=y2[s1][s2]+op2[s2]*h; } if (ep 2){ t3=1000; } t3=t3+1; } System.out.println(s1); } System.out.println(sumep); if (sumep 5){ h=h/2; } if (h 0.0001){ t4=1000; } t4=t4+1; } } }
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このページはhttp //rara.jp/cabalss/page11506.htmlからの引用です [トップに戻る][ワード検索][フォトアルバム] [ランキング] [管理用] [▼掲示板始めるならRara] ~ ResForm ~ 記事No.11506に対する返信フォーム 土星 ルル 水星 ダークドレアム 投稿者 / :名無し投稿日 / :2010/05/24(Mon) 20 43No.11506 Part20 本人ブログ http //yukkyruru.blog12.fc2.com/ ~今までの流れ~ ジョクトラの見栄っぱりなブログからSS張られてDT祭りにwそしてスカイプチャットのRMTを暴露してるSSが張られる 顔真っ赤になった ジョクトラ が光臨。SS貼った奴を名指しで書き込みし、スレを埋没させようと必死に関係ないスレあげまくったがあえなく浮上 そしてブログにて、このスレに対する煽り文章書き込み。その後に急に謝罪文を書き込むが、謝罪文に対するレスで 「解散などしませんよ? 証拠もないのにいちゃもんつけないでください。」 と反論www 学校で脳内2次元彼女の写真をクラスの女にみせられて喧嘩したが、負けて指骨折したらしいwwwww 土星隔離で「こいつの彼女ってゲームで出会って写メ交換しただけでリアルであったこともない」と暴露されるw ブログでも 「もう晒しの対応????めんどくさくなってきた」とあるんだけども何が対応したのか日本語がry その後にゲーム内での乞食発言連発のssが張られる。←GJ ジョクトラブログにリアル女キャラをネカフェに誘うなよと文句書かれるが、 それに対して「一緒にCABALしたかったんだw それぐらい許せ!」とコメント。このSSが張られて直後に複数のルル被害者っぽい人からの書き込みありw 写真もらったならうpしろという流れに・・・ そして休止のお知らせが出たが3日後ぐらいに水星戦争に参加目撃が・・・ ついにブログPASS付け。 その後赤文字にて名誉毀損だといいまくってる多分辱トラ(文字の書き方に注目最終SSに添付) KIDの可能性もあるけど、 、の使い方を見ると多分辱トラの可能性が大。 いろいろとNetに関する名誉毀損のURL引っ張ってくるが、全てリアルが特定されてる事が最前提となっている。 その後、Net上のハンドルだけでも名誉毀損が成立出来ると書いてあるURL引っ張ってきているが、 そのアドレスhttp //cabin.jp/miyomiyo/file3.html←こちらには 『リアルが特定されてない状態でのハンドルのみによる名誉毀損の判例が1個ものってない!』 Linkもいろいろあるが、Linkでも名誉毀損が成立してる判例をみるとリアルが特定されてる場合に限定されている。 頑張って調べたKIDジョクトラどんまい^^な流れに・・・ さらに顔写真を晒したのはダークハートという ルルの特定しているssもへんてこりn日記よりssが追加される。ついにPASS付のブログからss転載。その後パス解除し、記事全部削除して当スレを意識した記事ないように変わるw せっかく鎮火しかけてきたのに自らまたネタを提供するジョクトラ君^^ SS左 左2列 童貞丸出しのチャットSS 右列 赤枠に注目 SS右 左列上 RMTを自ら暴露してるスカチャss 左列下 さらした奴を名指ししてるss 右列 すれ埋めようと必死に他ログあげてる(時間に注目 Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム 名無し - 2010/05/24(Mon) 20 43No.11507 SS左 左 ブログで当スレを煽ってるss 中 謝罪ss 右 証拠ssあるのに証拠もないのにと言い張ってるss SS右 左列上 脳内彼女の写メを晒されて喧嘩したと報告ss 左列下 土星隔離にて実際の状況っぽい暴露 右上 ジョクトラがブログで対応めんどくさくなってきた発言 Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム 名無し - 2010/05/24(Mon) 20 43No.11508 SS左 赤文字が名誉毀損に該当と盛り上がってるss SS右 上2段目コメ 赤文字レス続き 3段目コメ 現在の最新の判例に伴う抜粋コメ 4段目コメ 目には目的なレス Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム 名無し - 2010/05/24(Mon) 20 44No.11509 SS左 へんてこりn日記より追加。 ジョクトラが顔晒しはダークハートと特定してるss SS右 ついにPASS付ブログからの日記転載。 Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム 名無し - 2010/05/24(Mon) 20 45No.11510 SS左 へんてこりn日記より追加。 ジョクトラが顔晒しはダークハートと特定してるss SS右 ついにPASS付ブログからの日記転載。 Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム 名無し - 2010/05/24(Mon) 20 46No.11511 SS上 スカイプチャットが晒されて顔真っ赤で光臨してるジョクトラ君 SS左下 晒されたスカイプチャット SS右下 ジョクトラがクロネコに絡んでるss クロネコの的確な一言が・・・ Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム 名無し - 2010/05/24(Mon) 20 47No.11512 記念すべき20スレおめ! Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム 名無し - 2010/05/24(Mon) 22 56No.11513 うおおおおおおおおおもう20スレ目かwwwwwwwww これからもガンガン盛り上げていこうずwwwwwwwwwwwwwwww ジョクトラ兄貴オッスオッスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム ジョクトラ - 2010/05/24(Mon) 23 05No.11514 とうとう20スレ目か。早かったなw ガンガン盛り上げていこうぜ!w Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム 名無し - 2010/05/24(Mon) 23 23No.11515 自慢厨・直結厨・乞食・おまけに日本語が小学生レベルwもう最強っすねwwwwwwwwwwwwww Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム ジョクトラ - 2010/05/25(Tue) 01 28No.11516 11515さん 俺にとっちゃ最高のほめ言葉っす。 あざっす Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム 名無し - 2010/05/25(Tue) 17 02No.11526 まあでも、ジョクトラはただ馬鹿で自慢厨とかなだけで害はないし別にいいんじゃね。Casvaとか初心者ですがのほうがよっぽどきもくて害 Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム 名無し - 2010/05/25(Tue) 18 03No.11527 ↑お前何もわかってねぇな、無害ならなんでこのスレ20まで伸びるんだよwwwww Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム 名無し - 2010/05/25(Tue) 23 30No.11539 20とかすげえwwwwwwww未だかつて誰も成し遂げたことのない偉業を成し遂げたなwwwwwwwww Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム 名無し - 2010/05/25(Tue) 23 58No.11541 Re タイトルなし すまないが、もうそれを指摘されてもどうしようもないんだ。基本こうゆう性格だからcabalでは。 あと、cabalは遊び感覚でしかやってないし、マジにcabalをやっていないんだ。皆と違って・・・ ごめんな。せっかく指摘して改善しようと言われたけど、ネットだけの世界で遊んでるだけだから。 リアルはまじめな高校生なので・・・・ どうやらMMOには真剣にはプレーできないのだ 2010-05-25 Tue 20 29 | URL | ルル #-[ 内容変更] リアルはまじめな高校生wwwwwwwwwwwwwwww まじめな高校生がこんな日本語使うわけないだろwwww 遊びでやってる割にはRMTとか一般人より熱心にやってますねwwwwww けっしてCABAL終了までやります!(キリッ はどうしたの?ww 自称指揮官さん() Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム 名無し - 2010/05/26(Wed) 16 46No.11546 じゃあ、乞食も遊び感覚だったんだwwww さすがジョクトラちゃんwww Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム 名無し - 2010/05/26(Wed) 19 13No.11548 じゃぁ、ネカフェで一緒にCABALやろうってしつこかったのも遊び感覚だったんだwwwww さすがジョクトラちゃんwww Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム 名無し - 2010/05/27(Thu) 07 39No.11549 ねぇねぇ、 ごめんな。せっかく指摘して改善しようと言われたけど、 ↓ 「ごめんな。せっかく指摘してもらって改善しようとしたけど」 どうやらMMOには真剣にはプレーできないのだ ↓ 「どうやらMMOでは真剣にはプレーできないのだ」 であってる? 1つ目のがマジで分からない俺って日本語不自由? 俺がおかしいの? Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム 名無し - 2010/05/27(Thu) 17 03No.11555 どう考えてもジョクトラが日本語でおk Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム 名無し - 2010/05/30(Sun) 12 50No.11580 本すれ下がってるから上げんぞ Re 土星 ルル 水星 ダークドレアム 名無し - 2010/05/30(Sun) 13 56No.11581 ブログ更新☆ミ 20件以上レスがつけられない設定になっています。
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品名:核酸1200 名称:核酸加工食品 原材料:白子抽出物、酵母抽出物、ビール酵母、卵殻カルシウム、コーンスターチ、乳糖、ビタミンE(酸化防止剤)、ステビア、ショ糖エステル、シェラック 取扱サイト 核酸1200 製品に関する情報: 準備中
https://w.atwiki.jp/sindame/pages/349.html
位置、作成者 MAPID ???? 20 ◆ciX5QpHbJM 氏 (腹滑り --)(BGM ---) ルート例 (赤街灯の通路→街中の通路→ワンルーム→若葉→施設→釘通路→釘ロボ→)ドレスの踊り場 主な仕掛け、キャラクター 女性 →調べると・・・ 釘の間 →釘ロボ その他 釘の柵の向こうに黒い犬みたいなのが居ますね・・・ ↑釘ロボにも居ますよ。 女性びくったww ↑クルッ クルクルクルクル ドーーン
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20鯖ユーザー 全プレイヤー配置図(2020年 3月) 白:冥府、青:まるベガ・濃厚・一期、赤:獅子・サバイバル(2020年 3月) 各連合員 帝国華撃団(2019年6月9日) totoro7 mamo 父ちゃん シュガート kpkp かごめ miumiu S.S gaku amazon イモゴリ まやまや 綾神 パンプキン TORAO かずくん masa 水戸黄門 スワローズ 大スッポン帝国 なりもと yoshishi 第10師団 サー ユー デネブー カンスケ nasu アバド siesta お稲荷さん MB がきいち
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